当坏事并不坏时

当坏事并不坏时

5
Play game
游戏介绍:
当坏事并不坏时
当坏事并不坏时

本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

市面上有数以千计的电子游戏;远远超过一个人可以合理预期在一生中击败对手的人。那么,你到底为什么想要玩一些媒体和公众不太积极接受的游戏呢?

对现代 AAA 级开发的一个常见批评是开发商没有承担足够的风险。这些游戏具有很高的制作价值、高度的打磨,并展示了媒体所能提供的最好的效果。但有时他们会觉得自己很衍生、无趣、没有灵魂;出版商不愿意在看似无害的事情上冒险,比如女性主角、非传统的游戏机制或解决有争议主题的故事,有时会扼杀创造力,让行业中的弱势群体尝试大胆的实验。

这些大胆的实验并不总是成功,但这些创造性努力产生的有缺陷的游戏往往比打磨出精美光泽的 3A 游戏更有趣。然而,有很多人在看到低于 70 的 Metacritic 分数时甚至不会考虑尝试它们的可能性。这真是太遗憾了。

我询问了 USgamer 团队的其他成员,多年来他们最喜欢的“糟糕”游戏是什么,并得到了一些有趣的答案。我也很想听听您最喜欢的一些“糟糕”游戏是什么。

杰里米·帕里什,高级编辑

佐贺边境

我为沙加边境感到难过。这是一款有趣的小游戏,诞生时所有的牌都对它不利。首先,尽管这是该系列的第七部作品,但没有人知道在美国会对它抱有怎样的期待。我们只看过它的一半前作,而这些前作都以“最终幻想传奇”的名义隐藏着。更糟糕的是,它是《最终幻想 VII》之后推出的第一款经典风格的 Squaresoft RPG,这意味着很多人都非常兴奋能够玩另一款影响深远的电影级 RPG 杰作……而《SaGa Frontier》则不然。但《SaGa Frontier》最大的问题是什么?事情还没有结束。

《SaGa Frontier》开创了一系列 Square RPG 的先河,这些游戏野心太大,不利于自身利益,而在史诗般的《最终幻想 7》(其美国发行得益于对日本版本的大量调整)之后,它给人的感觉是匆忙和草率。玩家可以玩七个不同角色的重叠但独立的场景,独立的迷你角色扮演游戏,时长从 5 到 20 小时不等;最初的目的是将整个游戏与属于名为 Fuse 的角色的第八个场景结合在一起,但这从未实现。所以这一切都让人感觉脱节和仓促。

沙加系列的机制本质上是超级超级怪异和不直观的,这也无济于事。例如,如果一个角色在战斗中死亡,那也没关系,因为他们的生命值有生命值支持。但是他们在 HP 为零的情况下受到的每次攻击都会减去 LP,一旦 LP 耗尽,该角色就会死亡。永远。你可以与不同的角色进行组合攻击,但它不像《时空之轮》的组合那么整齐——有时,如果你选择了正确的技能组合,伙计们会一起行动。你的角色看似随机地学习新动作,在执行必要动作足够多次后,他们的头顶上会出现小灯泡。游戏中没有给出任何指示;它只是……发生了。

但你知道,尽管《SaGa Frontier》有多么疏远和粗糙,我真的很喜欢它。我从来没有玩过类似的游戏,它不透明的设计带回了我十年前从游戏中感受到的神秘感和发现感,当时一切都是一个解释不清的尝试,将随机的想法扔到墙上,看看会发生什么。棍子。由于《SaGa Frontier》的收视率普遍较低,我当时想知道我对这款游戏的喜爱是否说明了我的缺点。随着时间的推移,我逐渐意识到,这仅仅意味着我喜欢看到大胆的游戏创意,努力规划自己的路线……即使它们没有完全达到预期的目的地。

布伦丹·辛克莱,特约编辑

二人军团:第40天

有很多所谓的“糟糕”游戏我都非常喜欢:《时间杀手》、《无敌浩克》、《地球防卫军 2017》,但我想谈谈《二人军团:第 40 天》。作为最终无关紧要的艺电射击游戏系列中的中间孩子,《40 日》并没有得到太多尊重。但除了闪亮的枪支和与熊猫发生性关系的笑话之外,这款游戏还有一个有趣的道德体系。

在整个游戏的战役中,玩家可以做出影响故事的选择。从表面上看,这些选择通常可以归结为我们在大多数游戏中看到的标准善恶打鼾。然而,这些决定的结果往往以意想不到的(有时是不相关的)方式发挥作用,并通过过场动画传达给玩家。显而易见的选择可能是拯救一个角色,但过场动画可能会显示该角色然后继续谋杀其他多人。它向玩家强调了他们生死决定的基础是多么脆弱,以及即使是最好的意图也可能导致可怕的后果。

迈克·威廉姆斯,特约撰稿人

忍者之刃

From Software 总体来说是一家严肃的公司,在工作室悠久的历史中开发了《King's Field》、《Shadow Tower》、《装甲核心》、《恶魔之魂》和《黑暗之魂》。公司时不时就会出现精神崩溃,并创造出一些有点疯狂的东西。其中一次带来了 Xbox 版《金属狼混沌》,这是一款每个人都应该至少体验一次的游戏。第二次突破带来了 Xbox 360 和更高版本的 PC 版《Ninja Blade》。

从表面上看,这款游戏是 Team Ninja 的《忍者龙剑传》复兴版的克隆,混合了一些 Capcom 的《生化危机》系列的内容,但它的表现还算不错。 《忍者之刃》英雄小川健是在微软的帮助下创作的,但这对搭档并没有丝毫创意。没有人会在玩完《忍者之刃》后认为它拥有最激烈的战斗、最出色的关卡设计或最令人难忘的反派角色。

《忍者之刃》在原创性方面失败了,但在疯狂方面却表现出色。 From Software 想要制作一款“电影动作游戏”,但我必须假设开发人员看过的唯一一部电影是 1983 年由 Lou Ferrigno 主演的《大力神》。

《Ninja Blade》中的所有内容都必须在那里,因为它太棒了。这是唯一的解释。小川背着四种不同的武器,因为它太棒了。他在导弹上冲浪时会表演令人惊叹的滑板技巧,因为这太棒了。他像打棒球一样击打破坏球,因为这太棒了。小川为什么要骑着摩托车冲天去塞老大的喉咙?因为这实在是太棒了。每个主要敌人都会在一系列 QTE 中被击败,这些 QTE 必须亲眼所见才能相信;从头到尾都是纯粹的令人敬畏的行列。

《Ninja Blade》绝不是一款出色的游戏,但却是一次令人惊叹的体验。您只需 19.99 美元即可在 Steam 上购买。

奥利维亚·简,内容编辑

维加斯锦标赛

在我五岁左右的时候,我父亲教我玩扑克,当我在 1998 年终于拿到 SNES 时,他认为我会从 Vegas Stakes 中得到乐趣。我没有庞大的个人游戏库(包括《超级马里奥世界》、《吃豆人 2:新冒险》、《超级马里奥赛车》和前两款《大金刚》游戏),但《Vegas Stakes》是我真正玩过的游戏。我什至打败过一两次,每当我在二十一点中投注所有并输掉时,都会利用重新开始按钮。不然的话,一个十一岁的孩子怎么可能赚到一千万美元呢?

游戏的玩法非常简单。你可以从四个角色中选择一个来扮演,他们都很有魅力,而且都是不同种族的人。您可以前往四家酒店赌场之一,直到您赚到足够的钱来解锁无限注赌场。每个赌场都提供二十一点、老虎机、轮盘赌和 5 张牌梭哈扑克。有时人们会来找你,说你丢了钱包,然后随机地,你要么找到一些钱,要么他们偷了你的钱包。有时女性角色会和你调情。有一个角色看起来很令人毛骨悚然,我从来不相信他会用钱包这个玩笑。我大部分时间都在牌桌上度过。

我小时候就知道这个游戏很俗气。回想起来,它非常过时,包括一个象征性的黑人。你实际上并不能到处走动,因为整个游戏就是一个又一个的菜单。但每当我破产了,失去了所有的钱,看到我的角色站在脱衣舞场外,口袋翻了个底朝天(即使我选择了一个女性角色,我也会看到这种情况),我就会重新开始,然后我从 The Hideaway 出发,这是一家位于拉斯维加斯大道附近的潜水赌场,赌桌很便宜,一直到令人垂涎的 Laurel Palace,那里有一个 8 位主题,听起来就像你在教堂里跟着唱的东西。

皮特·戴维森,新闻编辑

尼尔

鉴于我自己的游戏品味已经发生了变化 出色地 近年来,我偏离了“主流”道路,有很多游戏我可以在这里谈论,但如果我必须将其归结为一款最喜欢的所谓“糟糕”游戏,那绝对是Cavia的《尼尔》。

《尼尔》是 PS2 动作角色扮演游戏 Drakengard 极其难以获得的“E 结局”的续作。仅这个奇特的起点就值得关注,但这远不是《尼尔》唯一有趣的事情。

在叙事方面,《尼尔》对通常的日本角色扮演游戏模式进行了令人耳目一新的改变,因为你扮演的是一个中年角色,而不是一个新鲜的青少年。尽管画面相对丰富多彩,但它也是一种令人难以置信的暗淡体验;大多数支线任务都以某种形式的悲剧结束,整个故事也不是通常那种令人振奋的“让我们用爱和幸福来拯救世界!” JRPG公式。

尼尔的故事发生的世界并不幸福,我发现游戏中最常被批评的元素之一——繁琐的获取任务的盛行——实际上与游戏世界坚定地保持一致:世界是在如此混乱的状态下,每个人都必须“混入”并为充分利用这个破碎的社会做出贡献,因此通过完成游戏中的各种获取任务,你实际上是在将尼尔的角色“表演”到某种程度程度。它是 应该 变得乏味且精神疲惫;这也许不是“最好”的游戏,但如果你愿意花时间并设身处地为尼尔着想,它肯定会带来一种情感上的体验。

除了深刻、成熟的故事之外——我认为,这也是我唯一一次在电子游戏中看到双性人角色被敏感而成熟地处理,并在 New Game Plus 的最佳实现之一中探索到令人震惊的亲密程度尼尔由于许多其他原因而值得注意。首先是配乐,这可能是您在任何媒体中听到过的最好的音乐合集之一。其次是极其多样化的游戏机制,游戏有时会莫名其妙地在之间翻转:战神式的战斗;文字冒险;子弹地狱射手。第三是为了实现尼尔的世界而付出的巨大努力,无论是在游戏内外。即使你无意真正玩这款游戏,也值得浏览一下《Grimoire Nier》的粉丝翻译——该文档包含短篇故事、对开发者的采访以及各种其他令人着迷的奖励内容,这些内容揭示了大量揭示了这款游戏陷入困境的开发过程。

Fresh_Paprika,突出显示的社区评论

耀西的故事

嗯,《莎木 II》(Dreamcast 上)是我的最爱之一。一款被低估的游戏,应该被广泛视为杰作。但它更多的是被忽视和误解,而不是受到严重欢迎(尤其是在美国,它在欧洲得到了一些非常好的评论,在那里他们得到了梦幻般的 Dreamcast 版本),而它在 Xbox 上的可怕本地化让事情变得更糟。所以我想这里不算数。

所以我的选择是《耀西的故事》。这是一款可爱的游戏,有自己独特的关卡目标和进度(不过,我同意它在这方面远非完美)。它的艺术和手工艺看起来比《Littlebigplanet》和《Kirby's Epic Yarn》早了十年,而且做得很漂亮。直到今天,世界和敌人的设计仍然非常华丽。

不,这不是耀西岛级别的杰作,但什么是?让我感到难过的是,有这么多人因为它无法与耀西岛相媲美而看不起它。它们彼此之间非常不同,任天堂在包装时注意到了这一点,因此将名称从 Yoshi's Island 64 更改为 Yoshi's Story。当你将其视为不同的镜头而不是续集时,你的期望应该会改变,但大多数人只想看到耀西岛。这是一款可爱但不完美的游戏,值得更好的。希望它的继任者 Yarn Yoshi 能得到一些喜爱,而不是不断的审查。

最近的一部是《命运的共鸣》。它令人沮丧,战斗系统不连贯,情节不是特别充实,有很多缺点。但它也有一个原创的世界,原创的主题,原创的感觉,它做了自己的事情。在当今这个时代,这很重要。

游戏截图:
  • 当坏事并不坏时
分类:

电子游戏

标签:

评估:

    留言