当我在 IRC 上玩 Pokemon 时以及更多夏日游戏回忆

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

那是2004年的夏天,我很穷。很穷,我没有有线电视,甚至没有互联网。可怜的是,我的墙壁上爬满了从附近的黄杨树进入我花园公寓的虫子。

我暑假结束了学业,但想住在离工作地点步行范围内的地方,我愚蠢地选择在校外租一套公寓。那个闷热的夏天我大部分时间都在看 家族世仇 开枪射我吧 模糊广播电视;消灭黄果虫,然后步行到附近的图书馆上网。

奇怪的是,我大多深情地回顾那段时期。确实,我靠 Easy Mac 和我伙伴拉票工作提供的免费披萨维持生计,但我离真正的贫困还很远。阅读纳迪亚的夏季回忆让我想起那几个月对我今天的游戏品味产生了怎样的影响。

那年夏天我有一个 GBA 和一个 Gamecube,但几乎无法玩到真正的游戏。我几乎买不起游戏,更不用说花 35 到 55 美元购买新游戏了。浏览器游戏很原始,手机游戏还不存在。大多数时候,我都在 IRC 上的 Pokemon 聊天室里闲逛,这是我通过 IGN Pokemon 论坛发现的。

这个特殊的聊天室很有趣,因为它有一个能够模拟口袋妖怪战斗的机器人。您可以手动输入您的团队以及动作组和 EV,然后在单独的窗口中挑战人们。战斗由长长的彩色文本流组成,让人回想起早期的 PC 冒险游戏,比如《Zork》。

它很原始,但也很新颖。 《口袋妖怪》距离引入适当的在线游戏还有几年的时间,而粉丝创建的机器人是找到真正战斗的唯一途径。它们也是接触许多原始怪物的唯一途径,这些怪物被残酷地锁在红宝石和蓝宝石中。

我很快发现我并不像我最初想象的那样技术精湛、知识渊博。由于不熟悉红宝石和蓝宝石的机械变化,我把我从红和蓝中认识的怪物组合在一起,再加上一些来自丰缘的新成员。我立刻就被横扫了。值得庆幸的是其他成员怜悯我并向我指点迷津,随后我进步很快。

正是通过 IRC,我第一次了解了 EV、IV、正确的团队组成,以及为什么将火焰喷射器和火焰喷射器放在同一个怪物上是一个坏主意。几个月后,当我凑够钱买一本《口袋妖怪火红》时,它激励我用我发现的方法正确孵化和饲养我的怪物。我当年养的许多怪物至今仍在我的《精灵宝可梦 究极之日》中徘徊。

当我不在图书馆使用 IRC 时,我就在玩 Advance Wars。看腻了 警察 ,我下载了一个模拟器和一些ROM,包括Intelligent Systems的经典策略游戏。这是非法的,但当时盗版很普遍,我也确实做了我的一份工作。

在那之前,我一直有点害怕回合制战术游戏。我将六角形与复杂的 PC 策略游戏(例如《战地风云》和《太平洋将军》)联系在一起。 《最终幻想》让我对回合制角色扮演游戏产生了兴趣,但我对《星际争霸》的兴趣仍然远胜于对《最终幻想战略版》的兴趣。

高级战争改变了这一切。它轻轻地引导我进入回合制战争游戏的世界,其中有动漫风格的图形和易于上手的机制。那年夏天我花了很大一部分时间沉迷于《Advance Wars》的《战争室》,这满足了我在每张地图上获得 S 等级的强迫症需求。不久之后,我疯狂地爱上了《火焰纹章》,它将《Advance Wars》的易上手策略与故事和角色扮演游戏机制结合在一起。

那年夏天我玩了很多游戏。我第一次借用并完成了《时之笛》和《银河战士》,并在租来的《交响乐传说》中度过了炎热的两周。但真正让我个人在 2004 年发现的夏天是《Advance Wars》和《Pokemon》。

我现在的情况显然有很大不同。我拥有所有的游戏机、一台非常坚固的游戏电脑,以及比我能玩的更多的游戏。在线口袋妖怪战斗模拟器早已发展成为具有成熟 GUI 的浏览器驱动体验。我已经远离必须去图书馆在线玩游戏的日子了。

尽管如此,我还是经常想起那个夏天以及它对我生活的影响。在某种程度上,我很怀念它。

展望本周剩余时间

纳迪亚的 Note Block Beat Box:对抗 Bowser(超级马里奥角色扮演游戏:七星传奇)

关于《超级马里奥角色扮演游戏》有很多值得称赞的地方,大多数游戏粉丝都会毫不犹豫地说出来。也就是说,我觉得这款游戏出色的配乐并没有得到应有的喜爱。这真是太棒了。

我想我明白为什么《马里奥 RPG》的音乐不像其他一些标志性 RPG 配乐那样受欢迎:毕竟,我们谈论的是《最终幻想 VI》和《时空之轮》的后续作品。但《超级马里奥 RPG》的配乐经常将经典的马里奥曲调与植松伸夫和筱村洋子的原创声音和创意融为一体,打造出独一无二的 RPG 配乐(即使是后续的《马里奥 RPG》配乐也没有相同的特征,尽管它们'他们本身就很优秀)。游戏一开始,马里奥和库巴之间的战斗完美地体现了婚姻:我们拥有《超级马里奥兄弟 3》的库巴之战主题,并添加了 Square Flair。

那里。很高兴强调马里奥 RPG 音乐不是《当心森林的蘑菇》,尽管《当心森林的蘑菇》有点令人惊叹。

迈克的媒体分钟

漫威影业的 蚁人与黄蜂女 本周末,该片以 7500 万美元的成绩位居国内票房榜第一。如果你关注漫威电影的电影数量,这个数字可能看起来很低,但没关系。这比第一部电影的上映时间早了约 2000 万美元,该片最终的全球总票房为 5.19 亿美元。假设 蚁人与黄蜂女 如果这样的话,它应该在全球范围内吸纳大约 7 亿美元。

对于一部据报道预算约为 1.3 亿美元的电影来说,这是一个不错的数字。做粗略的餐巾数学, 蚁人与黄蜂女 每项盈利只需要大约 2.6 亿美元,这部电影很容易就能跨越这个门槛。坦率地说,这就是漫威愿意制作这些小电影的原因,它们很容易获利。

预算是许多此类规模电影的关键因素。例如, 游侠索罗:星球大战故事 如果这部电影坚持最初报道的 120-1.3 亿美元左右的预算,实际上会取得成功,但重拍意味着电影需要更多的资金才能获得利润。 第一次清洗 同样于本周末上映,以 1700 万美元的票房位居国内票房第四名。目前该片的全球总票房为 4,300 万美元,感觉这个数字很小,直到你意识到这是 Blumhouse 出品的作品,所以预算只有 1,300 万美元左右。这意味着它已经是赢家了。预算很重要。

侏罗纪世界:失落王国 该片周末票房收入达 2800 万美元,全球总票房突破 10 亿美元。 超人总动员2 仍然强劲,目前全球收入为 7.72 亿美元,其中 5.03 亿美元来自国内市场。

距离圣地亚哥动漫展已经不远了,因此预计会有大量漫画、电视和电影新闻正式发布。漫威今年将跳过 H 厅的展示,但其他公司肯定会填补空缺的位置。尤其是华纳兄弟,应该炫耀一下 海王 ,一个预告片 沙赞 ,也许还有一些 神奇女侠 续集的东西。

Caty 的 AltGame 角

我今年第一次玩《IO Interloper》是在 GDC 上,它被提名为独立游戏节最佳学生游戏奖。 IO Interloper 向您派出一名黑客,翻查员工的桌面以发现一些令人讨厌的业务。您可以访问聊天日志、网络摄像头等,将您正在筛选的信息拼凑在一起。

我一直很喜欢交互式虚拟桌面游戏,《IO Interloper》也不例外。我在 GDC 上玩得很开心,现在你也可以:它的 pre-alpha 演示现已在 itch.io、warts 等平台上上线。我向你保证,这是一个你不想错过的企业间谍案。 IO Interloper 的演示可在 itch.io 上免费获取 PC 和 Mac 版。

本周的新闻和笔记

其他日本任天堂广告都使用手绘和定格动画,但《林克的觉醒》的广告使用了木偶,这真是令人高兴 pic.twitter.com/HwIHNSbzpR

— 特里斯坦·库珀 (@TristanACooper)
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