为什么我们不会参加肖恩·穆雷自《无人深空》以来的首次重大亮相

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

“这可能没什么,但你一定要听肖恩·穆雷的演讲。如果他确实说了一件事,这将立即成为新闻报道,”昨天来自一家著名游戏网站的记者告诉我。

他们指的是默里将发表的关于《无人深空》的演讲——这无疑是 2016 年最具争议的游戏。他的演讲将主要集中在程序生成行星这一相当深奥的主题上。尽管如此,几乎所有主要商店都会出席。

诚然,自从《无人深空》推出以来,穆雷首次在公开场合露面本身就是新闻。在游戏发布前的几个月里,穆雷是该游戏的主唱,甚至出现在斯蒂芬·科尔伯特等大型深夜节目中。当《无人深空》随后推出后引起强烈反对时,穆雷就淡出了人们的视线。

从那时起,Hello Games 的相对沉默就一直是令人窒息的猜测的主题,即使是在添加了许多新功能的重大更新之后也是如此。他们缺席游戏开发者选择奖的事件赢得了 Polygon 的报道,并在 Reddit 上被分享(他们显然当时正在吃晚饭,并没有想到会获奖)。

在这样的环境下,穆雷的讲话被视为一件大事。穆雷会谈论《无人深空》出了什么问题吗?他会分享他对强烈反对的看法吗?他会谈论游戏的未来吗?好吧,考虑到这次演讲的标题是“使用数学构建世界”并且专门针对程序员和技术美工,答案几乎肯定是不、不、也许(但可能不是)。

从描述来看,“本讲座将描述使用数学在没有艺术输入的情况下生成现实和外星地形背后的一些最重要的技术和有趣的挑战。它还侧重于与小团队一起创建和测试无限环境,特别是程序员生成的世界和艺术。”

它继续说道,“在本次讲座之后,与会者将拥有能够生成、填充和渲染一个独特的行星所需的知识。他们将对要避免的陷阱有更深入的了解,并受到这些技术未来发展方向的启发。

“陷阱”方面听起来相当有趣,只是因为《无人深空》的行星是出了名的贫瘠。但总的来说,这看起来像是针对行业专业人士的深入技术演讲。决定参加的新闻界人士将不会看到有关发展出错的精彩故事,而是公式和算法。这个演讲不是针对媒体的。

这种情况的发生说明了 GDC 的根本紧张局势,GDC 具有贸易展和媒体活动的双重身份。在 GDC,动画训练营和灯光讲座与媒体友好的经典游戏事后分析相结合。开发人员挤在角落里,拿着笔记本电脑进行编码。报名参加该活动后,将会收到大量邀请函,邀请您前来与苦苦挣扎的独立开发者、首席执行官和瑞典大使以及希望分享其产品的 3A 发行商会面。演讲常常引人入胜,充满有趣的轶事;但在寻找新闻报道的掘金过程中,人们很容易忘记大部分演讲都是针对开发人员的。

默里的谈话似乎就是其中之一。尽管我想在演讲结束后向他提出一百万个问题,但我认为这次活动的精神应该让他能够自由地与其他开发者讨论他的游戏算法。我毫不怀疑这对程序员来说将是一次引人入胜的演讲,而且我实际上不知道他在说什么。

如果有消息,我们当然会报道。这就是我们在这里所做的。但考虑到这次演讲的明确意图,我非常乐意将数学留给其他媒体。

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