前 BioWare 开发者问道:“你为什么不去独立开发”

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在为世界上最受尊敬和最成功的开发商之一工作后,Stoic Games 的三名前 BioWare 员工很高兴能够独立。

“你为什么不想进入独立开发领域?”创意总监 Alex Thomas 向独立游戏杂志询问。

“在 BioWare 工作对我们三个人来说都是一次很棒的经历,成为有史以来最大的游戏之一的一部分真是令人难以置信,但我想不出有哪个开发者不梦想制作自己的游戏”。

托马斯说,选择自筹资金而不是寻找支持者很容易。

“我们在这个行业已经有一段时间了,知道如果有人付钱给你,他们就发号施令,你最好留在一家公司,”他说。

“此外,说服发行商资助 2D 回合制策略游戏是不可能的。”

开发商重申,Stoic 只是想制作自己想玩的游戏。

“你会惊讶地发现有多少公司坐下来问‘我们应该制作什么游戏?现在的孩子们喜欢什么?好吧,射击游戏。’许多公司在知道自己想做什么之前就已经成立了,”他说。

“射击游戏、MMO、大型沙盒游戏和休闲小游戏都很棒,但已经有很多令人惊叹的选择。没有人会乞求另一款游戏。我们绝对认为角色扮演类型正在形成一个漏洞策略游戏正在枯竭。

“发行商会说没有足够的人来支持它,但与庞大的开发团队不同,我们不需要销售数千万份产品,而且我们认为有很多人想要我们正在制作的东西,包括我们自己。 ”

Stoic 的首部作品《The Banner Saga》将分两部分发布,首先在北方春季作为一款免费的多人战斗游戏发布,然后在北方秋季作为一款完整的付费 RPG 游戏发布。

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