为什么你应该对电子游戏行业乐观的数字持怀疑态度

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

《本周商业》收集了来自我们姊妹网站 GamesIndustry.biz 的统计数据和报价,揭示了游戏机销售、新趋势等信息。每周五回来查看新条目!

本周整个行业比平常要安静一些,除了 BioWare 的两次高调离职之外,几乎没有什么有趣的消息,这引发了人们对这家曾经是 EA 皇冠上的明珠的工作室到底发生了什么的猜测。

但在没有耸人听闻的八卦和耸人听闻的头条新闻的情况下,我们有一堆数字可以看。看,这是一个商业专栏。这种事肯定会时不时地发生。

但数字需要背景信息,而我们为它们提供的背景信息可以像数字本身一样具有信息性、启发性甚至娱乐性。

因此,这里有一堆数字和一些引文,它们是从原始上下文中摘录出来的,希望将它们放在一起实际上可以帮助它们看起来不仅仅是它们的总和。

统计数据 | 30 亿美元——《使命召唤》系列在过去 12 个月内为动视带来的收入,同比增长 80%,这要归功于《使命召唤移动版》一整年以及《使命召唤战区》在 3 月份的首次亮相。

统计数据 | 31.6 亿美元——动视公司在 2009 年创下了有史以来最高的全年收入,当时《使命召唤:现代战争 2》引领了一系列游戏,其中还包括《吉他英雄》、《托尼霍克》、《变形金刚》、《X 战警》、《漫威终极联盟》和《蜘蛛侠》等游戏- 男子特许经营权等。

引用 | “我们并不认为 App Store 是专门游戏的一个真正的大机会......目前,我们没有看到参与该市场的机会。” - 动视暴雪首席执行官 Bobby Kotick,10 年前的这个月,解释了为什么该公司对进入手机游戏开发和发行不感兴趣。

统计数据 | 121,000 美元——根据娱乐软件协会委托编写的一份经济影响报告,游戏行业从业人员的平均年薪(包括工资和福利)。这比 ESA 上次发布此类报告时的 97,000 美元有所增加,尽管新报告包括零售业和商场,在新报告中,零售业和商场占该行业所有就业岗位的近三分之一,并且主要由低薪小时工。

引用 | “所使用的方法和来源与之前的报告不同,这就是为什么无法将 2020 年报告与 2017 年报告进行比较来得出结论或进行比较。” - 一位欧空局代表被问及这些数字有何意义时。

统计数据 | 10%——根据 SuperData 的数据,黑色星期五期间全球数字销售额同比下降。

统计数据 |根据 GSD 的数据,黑色星期五期间英国数字销售同比增长 50%。

统计数据 | 11 亿美元——市场研究公司 Omdia 对今年全球 VR 内容支出的预测。

引用 | “当我想到 BioWare 的未来和下一代人才时,我无比自信和乐观。” - EA 首席工作室官 Laura Miele,宣布 BioWare 总经理 Casey Hudson 和《龙腾世纪》执行制作人 Mark Darrah 离职,其措辞可以用两种截然不同的方式解释。

引用 | “如果你是凤凰实验室的成员,并且你骚扰别人,我会把你放进大炮里,然后把你发射到阳光下。” - 随着 Phoenix Labs 扩展到蒙特利尔和洛杉矶,首席执行官 Jesse Houston 非常清楚他的新员工需要熟悉一项工作场所安全政策。

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