当《全境封锁》1.4 补丁于 10 月发布时,玩家数量恢复到发布时的水平

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该部门还远没有结束。

《全境封锁》于今年 3 月推出,并立即成为主流游戏中最热门的话题之一 - 但一旦内容耗尽,兴趣就会迅速下降。

Ubisoft Massive 做出了令人钦佩的回应:开发者没有急于做更多相同的事情,而是对核心体验进行了重大改变,然后再转向新的体验。这种方法效果很好,并且通过重大更新甚至内容下降继续完善《全境封锁》,因此第三人称射击 RPG 比以往任何时候都更好。

玩家也对育碧的这一承诺给予了回报。 “自从补丁 1.4 发布以来,我们又回到了发布时的每日活跃用户,因为人们[印象深刻],”育碧实时运营副总裁 Anne Blondel 告诉《全境封锁》的 PCGamesN。

“有些玩家比我们想象的更早离开游戏,然后我们必须做出艰难的决定 - 我们是继续为他们提供额外的内容还是我们暂时停止一切,安定下来,修复一切,然后一旦游戏达到预期目标应该是这样,然后我们开始提供更多内容。”

该部门似乎因这一决定而更加强大,并通过反馈和 PTR 服务器与玩家密切合作。布隆德尔表示,《全境封锁》社区现在是一个积极的社区,“我们看到越来越多的玩家回来了”。

《全境封锁:生存》最近在 PC 和 Xbox One 上发布,随附的 1.5 补丁预计将于本周在 PS4 上发布。

由于全境封锁 30 天 Xbox One DLC 独占协议,生存 DLC 本身要到 12 月底才会登陆 PS4。

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模拟游戏

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