当彼得·莫利纽克斯与上帝交谈时

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好奇心已经结束,获胜者 Bryan Henderson 将在 22 Can 的第一个完整版本 Godus 上担任上帝。 VG247 的戴夫·库克 (Dave Cook) 与彼得·莫利纽克斯 (Peter Molyneux) 谈论了亨德森即将到来的统治。

贪婪的

Godus 由 Peter Molyneux 的独立工作室 22 Cans 开发,是一款面向 PC、Mac、移动 iOS 和 Android 的上帝模拟游戏。

该游戏在 Kickstarter 上成功筹集资金,筹集了 45 万英镑目标中的 526,563 英镑。活动页面每周定期更新新的详细信息。

在《Godus》中,玩家可以充当“追随者”的神,但有一位更高的神在发号施令,由好奇心奖得主布莱恩·亨德森 (Bryan Henderson) 扮演。请在此处观看 Molyneux 解释 Henderson 角色的视频。

有关 Godus 如何控制以及玩家可以做什么的概述,请查看我之前对 Peter Molyneux 的采访。

当彼得·莫利纽克斯(Peter Molyneux)首次宣布“好奇心”时,他承诺游戏中神秘而诱人的立方体中心的东西将改变获胜者的生活。

奖品不是金钱或一次太空旅行,而且肯定不是《半条命 3》的副本。这是作为上帝主持 Godus 的机会,Godus 是 Molyneux 新工作室 22 Cans 的第一款游戏。

人们很容易将 Curiosity 称为愤世嫉俗的营销噱头,但如果其目的是让人们对工作室对 Godus 的意图感到好奇,那么可以说,是的,这款应用程序取得了巨大的成功。

最后一个立方体于 5 月 26 日星期日由苏格兰爱丁堡的 Bryan Henderson 敲击。此后他承认自己在获胜前一小时才下载了“好奇号”,而且当时他并不知道 Godus 是什么。

随之而来的是蔑视。当其他玩家已经忙了几个星期的时候,这个看似漠不关心、不参与其中的人怎么敢如此突然地赢得战利品?这是一个没有实际意义的抱怨,因为好奇号总是只有一个中奖者的彩票。这始终是一种可能性。

亨德森既困惑又欣喜若狂,他联系了莫利纽克斯,想了解他作为神的统治会涉及到什么,从那以后他的生活就不太一样了。您甚至可以称该奖项“改变了生活”。

此后他接受了游戏媒体、《连线》等科技网站的采访,他将获得 Godus 销售的分成。如果这还不能改变生活,那么我不知道什么才是。但我——像你们中的许多人一样——对上帝的角色意味着什么感到困惑,所以我联系了莫利纽克斯以获得清晰的了解。

莫利纽克斯解释说:“这些是受控的、定义的、设计的力量,这不会让游戏陷入不平衡的疯狂漩涡。布莱恩能做的是,他可以选择一些世界上正确的道德事物,所以他可以选择在总体水平上做事——这是每个人的游戏——或者他可以稍微定义一下。

“他可能会说,所有特定群体的规则类型都略有不同,我们给他的选择非常有趣。例如,Godus 中的一件事就是被称为“追随者”的小人物,他们要么为他们工作一直都是您 - 他们会在游戏时间内每周 7 天、每天 24 小时完全按照您所说的去做。

“布莱恩可以选择给他们一些休息时间,让他们都更快乐一点。现在这可能会稍微减慢比赛的节奏,但它会让所有追随者更快乐。你几乎可以将这些视为布莱恩的戒律;他认为所有 Godus 游戏中的所有追随者都应该相信的是对还是错。”

无论亨德森决定强加给他的追随者什么,都可能会影响到一小部分玩家,或者影响玩游戏的每个人,但它也会影响他自己的繁荣。莫利纽克斯解释说,由于亨德森将从每一笔 Godus 销售中赚取版税,因此让球员心烦意乱可能会减少他的现实收入。

莫利纽克斯最近向 RPS 证实,亨德森作为“众神之神”的统治也可能在一段不确定的宽限期后结束,但当我向他询问此事时,他对透露任何新??信息持谨慎态度,因为确切的规则尚未确定。被最终确定。

无论如何,所有这一切构成了一个非常有趣的社会和心理实验。如果亨德森心情不好,他会用铁拳统治吗?如果他感到慷慨,他会给追随者放假吗?以前从未尝试过这样的事情,就像之前的好奇号一样,我很好奇这种形式在实践中的表现如何。

我询问莫利纽克斯对亨德森获胜引起的反应以及他那天才开始比赛的事实有何看法。他回答说:“这就像走进报刊亭第一次买彩票就中奖一样。如果你一生都在玩彩票,这似乎不公平,但这种事情可能会发生。”

“有点不幸的是,这件事发生在周日,因为我们都分散了。我们不在办公室,我们都在家里,所以我们团队的蒂姆通过电话与布莱恩交谈,以确认他是谁他说他是,然后我给他发了一些短信,解释他赢得了什么。

“然后他看到了视频,从那时起我们就向他解释了这一点,他本周将来到办公室观看比赛,我们将向他展示他的上帝仪表板 - 他可以用它来操纵游戏的各个方面当Godus上市时,他将为开始他的统治做好准备。”

Godus 目前还没有确定的发布日期,但目前正处于 alpha 阶段,让游戏的 Kickstarter 支持者可以提前体验该项目。 Molyneux 解释说,Alpha 和最终的 Beta 阶段将用作 Henderson 颠覆的测试平台,以及磨练游戏的触摸和基于鼠标的土地雕刻机制的方法。

Molyneux 以其令人愉快的乐观态度和对疯狂想法的新颖态度而闻名,但当我上次采访他时,好奇心服务器正承受着可怕的压力,Godus Kickstarter 正在缓慢燃烧,他听起来真的很沮丧。整个竞选活动毕竟是一个很大的风险。

我问他,当他回顾那个摇摇欲坠的开局以及看到球队的雄心壮志即将实现时,现在有何感想。他很快回答说,他感觉就像回到 Bullfrog 一样,当时团队会坐下来为《地下城守护者》或《辛迪加》等游戏研究出新的、极其复杂的机制。这个雄心壮志令人畏惧,而且这些想法似乎不可能实现。但他们一次又一次地找到了让它发挥作用的方法。

“你知道吗,”莫利纽克斯继续说道,“我真的感觉到——当我说这句话的时候我非常情绪化——但我记得我到底是谁,我想我已经忘记了。我并不是说我”我度过了一段糟糕的时光,《神鬼寓言》的工作非常出色,但我有点迷失在那些布满灰尘的大厅里,但现在我只是记得我只是喜欢我所做的事情。”

莫利纽克斯和“众神之神”布莱恩·亨德森都处于十字路口。一个是脱离三甲制作世界后重新找到火花的开发者,可以不受限制地表达自己;另一个是在一个空间里从普通人变成了数字上帝。周末。没有人知道这一切将如何发生,但这就是实验的乐趣的一部分。

“我认为这个实验仍在继续,”莫利纽克斯总结道,“因为布莱恩扮演了一个数字之神,我认为他的故事本身就会很有趣。我想不出比他更好的人了。”真正赢得它,因为他已经被淘汰了,他刚刚接受了 BBC 的电台采访,他接受了《连线》杂志的采访,本周我们将带他飞到办公室,这是一个非常有趣的开始他生命中的一段时间。”

您对亨德森“众神之神”的角色有何看法?请在下面告诉我们。

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