为什么 Switch 处于便携模式时《塞尔达传说:荒野之息》运行起来更流畅?

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《塞尔达传说:旷野之息》终于来了,而完整的 Switch 零售版却出现了一些令人惊讶的性能问题。

《塞尔达传说:荒野之息》非常棒(没有人在说什么),但现在我们已经上线几天了,让我们深呼吸,平静地讨论一个小问题。

正如发布前所报道的那样,《塞尔达传说:荒野之息》在对接时会以更高的分辨率运行,正如您所期望的那样。但是,早期版本在对接模式和便携式模式下都显示出非常流畅的性能,而最终版本在对接模式下则表现出明显的卡顿。

通过我们的《塞尔达传说:荒野之息》指南和演练,查看一切、完成一切、获得一切。

您没看错 - 它在便携式模式下的性能比在对接时更好。欧洲玩家的 数字铸造厂 仔细研究了《塞尔达传说:荒野之息》性能中令人困惑的差异,并推测根本原因可能是当您连接 Switch 时内存缓冲区大小的相对较小的跳跃。

您看,对接的 Switch 和便携式 Switch 具有相同的 CPU 资源,但当您对接控制台时,它可以利用更深的 GPU 时钟池。但为了充分利用这一点,Switch 需要使用更多内存——而对接仅在这方面提供了更多的喘息空间。 (由于《塞尔达传说:旷野之息》中的卡顿现象如此反复出现,因此几乎可以肯定,这显然与 GPU 无关。)

除了明显的卡顿之外,上面链接的完整报告(或者视频,如果您愿意的话)还称赞《塞尔达传说:旷野之息》在便携式模式和对接模式之间的差异很小。最大的区别在于纹理过滤,您在 6.2 英寸屏幕上几乎不会注意到这一点。当我们在黑暗中躺下时,请深入了解所有技术细节。

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