为什么《命运》的第一条评论来得太早

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凭借英国电影和电视艺术学院最佳游戏奖以及数百万玩家每天登录超过三个小时的时间,现在似乎是对这些早期评估进行有根据的看法的好时机。

“《命运》绝不是第一款,当然也不是最后一款受到日益过时的评论格式影响的游戏。”

对于《命运》工作室 Bungie 和发行商动视暴雪来说,这肯定是漫长而痛苦的六个月。自 2014 年 9 月 9 日游戏发布大约一周以来,继《光环》和《使命召唤》之后的下一件大事的平均得分一直徘徊在 7 或 8 分(满分 10 分)左右。

对于大多数人来说,这最多意味着潜在客户的平均体验——拍拍后背,但下次做得更好的表扬程度。然而,我们这里有一款游戏,你的许多朋友(如果不是你自己)都会通过 Xbox LIVE 或 PSN 在线展示,无论白天还是晚上都在不停地玩。

让我们先暂停一下,澄清两件事:这并不是要讨论专家审稿人在审读了一周的《命运》之后是否有能力表达自己的观点。这也不是试图让每个人都同意,嘿《命运》是一款 10/10 游戏,兄弟, 我对吗? 然而,我想探讨的是,一个低分冠军如何赢得如此多的人心,同时获得世界上最负盛名的锣之一。这张网中漏出了一些大东西。

在正常情况下,《命运》发布时就有很多正面评论可供阅读。有利的判决似乎是可靠的 8/10,虽然没有引发太多烟花,但人们自信地支持 Bungie 对未来的有缺陷但光明的希望。

然而,半空的人数量也相当可观,其中包括一些大牌网站;主要的担忧集中在《命运》看起来未经打磨、感觉未完成的问题上。在这里,我们看到的大部分判断都是 6/10,因为作者承认缺乏大局观。

意见分歧导致《命运》的元得分为 76/100。无论当时乐观的观点多么可信,悲观的评论者都强烈要求谨慎行事。我的观点是,双方都没有真正体验到《命运》的最初潜力。就像观看《星球大战》一样,在对死星的攻击开始之前就关掉电视,更不用说标志性的战壕奔跑了。或者,有点像参观迪士尼乐园并抱怨热狗。

在审查正在进行时,关键的组成部分不在讨论范围之内,或者根本无法触及,其中最主要的是玻璃穹顶突袭。尽管许多评论是在 9 月 16 日突袭首次推出之后发表的,但专业媒体似乎已经同意 Bungie/动视的观点了,“好吧,我们会等你们该死的突袭到来,然后再发表我们的想法”。

最激烈的负面意见完全忽视了避难所,而正面意见则只是短暂地暂停,因为旅游巴士对突袭独特、复杂且有益的挑战表示钦佩。我之前提到的漏网之物是时间:观察玩家社区如何团结起来响应游戏界最负盛名的目标之一的时间;现在是时候让 Bungie 通过每周博客更新以大量自嘲式幽默以及令人惊讶的透明度来回应这个社区了。最重要的是,我们花时间经历从“幼儿园守护者”(归功于 Reddit 用户 Svensonasty)到守护者领主的旅程,忍受成长的痛苦,同时庆祝一个全新且明显引人注目的宇宙的演变。

“与新认识的在线好友以及直接联系工作室的合作,让他们的命运成为你的决定,最终证明是正确的。”

写这篇文章很重要的原因是,《命运》绝不是第一款,当然也不是最后一款受到日益过时的评论格式摆布的游戏。然而,Bungie 和 Activision 是第一个将 3A 级大片委托给全世界的公司,绕过了先睹为快、上手预览和全球独家评论的传统路线。这可能会激怒一些人,我们永远不会知道。我们确实知道的是,随着时间的推移,与新结识的在线好友以及直接联系工作室的合作,让他们的命运成为你的决定最终被证明是正确的。

2 月份,1600 万注册用户中的 114 万名玩家在一个周末排队购买这款奇异的狙击步枪 Icebreaker。 Bungie 和动视不能放慢节奏,也不能把这种奉献视为理所当然,但许多守护者与《命运》之间著名的爱恨情仇是一种平衡行为,目前看来似乎掌握得很好。

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