为什么我们还在玩《无尽的任务》

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

经典的还是很有趣的。我们有时可能会忘记,随着我们一代又一代地前进,图形技术和开发人员专业知识逐年提高,但有些玩家从未离开过这座建筑。那些更新、图形更密集的游戏的玩家还没有达到去年的高度。即使在今天,10 或 20 年前发布的游戏仍然拥有狂热的粉丝群。

如果您不是这些社区的一部分,您可能不会意识到它们甚至不再存在。他们是那些在新的热潮过去、时代精神过去之后仍然继续玩下去的人。我想知道为什么这些人一直在玩;这些游戏让他们回归的核心是什么?所以我走进这些社区,询问玩家为什么他们仍然致力于这项事业。

无尽的任务

“我认为《魔兽世界》从《无尽的任务》中汲取了很多很棒的想法。《无尽的任务》是《魔兽世界》的重要基础。”

暴雪执行制片人 J. Allen Brack

索尼在线娱乐公司的《无尽的任务》早在 1999 年就推出了,它对 Meridian 59 和 Ultima Online 建立的大型多人在线游戏类型进行了改进。索尼互动工作室美国公司高管约翰·斯梅德利 (John Smedley) 至今仍留在索尼在线娱乐公司 (Sony Online Entertainment),他招募了布拉德·麦奎德 (Brad McQuaid)、史蒂夫·克洛弗 (Steve Clover)、比尔·特罗斯特 (Bill Trost)、杰弗里·扎特金 (Geoffrey Zatkin) 和迈尔·D·库珀 (Mile D. Cooper) 共同努力设计一款能够带来文本多用户地下城的游戏( MUD)进入动画 3D 世界。五年后,暴雪的《魔兽世界》推出,使这一类型流行起来,但暴雪的作品抄袭了《无尽的任务》中的想法。

“当然,我认为《魔兽世界》从《无尽的任务》中汲取了很多伟大的想法。《无尽的任务》是《魔兽世界》的重要基础,”暴雪执行制片人 J. Allen Brack 在 2008 年接受 PC Gamer 采访时承认。

第一个《无尽的任务》向玩家介绍了 Norrath 的全 3D 世界,让他们探索这个领域、征服史诗生物并寻找最好的战利品。玩家可以从 12 个可玩种族中选择任意一种,包括人类、黑暗精灵、矮人和巨魔。你的种族决定了你可以选择 14 个职业中的哪一个,包括圣骑士、萨满祭司、死灵法师和武僧。 《无尽的任务》提供了多种多样的选择、广阔的世界可供探索,并且在当时它是市场上图形最密集的 MMO 游戏之一。它立即获得了成功。

自此,SOE发布了 21 个扩展 对于这款游戏,最新一款游戏《黑暗之海》于上个月刚刚推出。虽然《无尽的任务》最初确实享受每月 15 美元的订阅费,这已成为行业标准,但发行商最终将这款游戏免费提供。玩家仍然可以订阅来享受额外的好处,例如更多的角色槽或完整的公会功能,但该订阅是 SOE 的 AllAccess 计划的一部分,该计划涵盖了各种游戏。

尽管进行了图形改进和其他补充,《无尽的任务》看起来仍然像是《魔兽世界》、《荒野之星》和《激战 2》等游戏的老大哥。那么为什么玩家没有转向《无尽的任务 II》、《魔兽世界》或任何其他可用的竞争对手呢?

“我进入这个行业只是为了更好地了解我的父母。然后我就迷上了它。”

Reddit用户德拉迪

老忠实泉

对于一些人来说,《无尽的任务》是他们与朋友和家人建立牢固联系的方式,这种联系即使在今天也依然牢固。登录 EQ 提供了一个与您生活中重要的人交谈的空间。即使这些人转向其他消遣方式,《无尽的任务》也能一直陪伴着你。

“我进入这个行业只是为了更好地了解我的父母。然后我就迷上了它,”Reddit 用户 Draddy 告诉我。另一位名为 Firefox011 的 Reddit 用户表示,他在游戏中遇到了自己最好的朋友,这位朋友后来搬到了新加坡。他们仍然一起玩游戏。

对于其他人来说,《无尽的任务》只是一个值得你年复一年回访的可靠朋友。作为一个因为喜欢时不时地回到游戏而保留《魔兽世界》订阅的人,我可以理解这种情绪。

“我玩游戏是为了怀旧、娱乐价值,以及我们将看到新的进程服务器的机会,”《无尽的任务》论坛成员 Mardy 解释道。 “我和我的女朋友分享我的乐趣;她是我很久以前在《无尽的任务》中遇到的同一个女朋友。MMO 并不能真正让我们长久保持兴趣。所以每当我们在游戏间隙或等待另一个新版本或在新的资料片中,我们倾向于暂时回归 EQ。”

“我们代表了‘核心’玩家群的很大一部分:我们不是硬核玩家,也不是休闲玩家,但我们确实玩很多游戏,并且消费我们能够做的任何内容。”

无尽的任务论坛成员 Mardy

“我们赶上了最新的水平,消耗了一些内容,当我们遇到困难时,我们会再次继续前进,”他们继续说道。 “我们为朋友/公会玩的日子已经结束了;六年前,当我们停止进行突袭时,我们就把这顶帽子挂起来了。因此,当我们玩 EQ 或任何 MMO 时,我们会为三人小组消费任何内容或四个。我想我们代表了“核心”玩家群的很大一部分:我们不是硬核玩家,也不是休闲玩家,但我们确实玩很多游戏,并且消费我们能够做的任何内容。 ”

马迪同意,怀旧可以在保持玩家对《无尽的任务》的忠诚度方面发挥重要作用。

“EQ 对我们来说非常可靠,这是一款虽然古老且过时的游戏,但仍然可以提供娱乐价值,”Mardy 说。 “其中很大一部分与怀旧有关,当我们进入角色屏幕时,它就开始了。一旦播放了 EQ 主题曲,一切就结束了,我们会起鸡皮疙瘩,并发现自己再次爱上了游戏。我一直说,怀旧是 SOE 对抗其他 MMO 的最大武器。《无尽的任务》的怀旧是无与伦比的,并不是每款游戏都已经推出了 15 年(更重要的是,已经扩展了 15 年)。年)。”

挑战自己

朋友和家人可以继续前进,但挑战仍然是《无尽的任务》继续吸引玩家的重要原因。新的突袭,新的地下城,需要克服的新挑战。 《无尽的任务》论坛成员 Derd 仍在处理《无尽的任务》第 19 和第 20 扩展包《恐惧之雨》和《被遗忘者的召唤》中的内容。

“如果我只为其他人演奏,我早就停止了,”德德解释道。 “一想到占用我这么多空闲时间的事情竟然是我不喜欢的事情,简直让我难以置信。我玩游戏是因为我仍然喜欢做新事物时的挑战,我仍然喜欢升级和[替代升级]。这就是为什么我我真的很高兴他们不断推出新内容并扩大等级和 AA 上限。如果我们的人员就只有这些,我会突袭旧内容,但值得庆幸的是,我们能够保持缓慢的进展。”

“我仍然发现附魔在很多情况下都是一个具有挑战性的职业,”另一位 EQ 论坛成员 Silv 补充道。 “将它推向极限并看看你能做什么是很有趣的。同样,突袭仍然提供了一些娱乐。即使是从旧内容中,我仍然在游戏中找到了很多事情要做。”

其中的一种

最后,对于一些玩家来说,没有什么比《无尽的任务》更好的了。 《魔兽世界》可能受到了《无尽的任务》的影响,但它没有相同的特征。 《无尽的任务》在呈现世界的方式上是独一无二的,目前《无尽的任务》团队有 15 年的经验可供借鉴。

“我不再有青少年服用利他林时的反应。EQ 的速度虽然有时相当具有挑战性,但是可控的。”

无尽的任务论坛成员理查德·“战斧”·雷。

“EQ 的许多替代品都具有我认为令人反感的特征,”理查德·“战斧”·雷告诉我。 “尽管《EQ》已经过时了,但它是市场上唯一一款拥有我想要的游戏功能的游戏,而且没有很多让我放弃的东西。我告诉你实话——我不想放弃它,但是如果它偏离最初的概念、类别描述太远,或者变得太难,我可能会被抛弃。15 年来,没有多少游戏能吸引我的注意力并给我带来乐趣。”

Lay 还解释说,《无尽的任务》的挑战对于老玩家来说正好处于合适的水平。

“我年纪大了,”他解释道。 “我不再有服用利他林的青少年的反应能力。尽管我很想控制拳击比赛中的每一击,但这对我来说不会发生。EQ 的节奏虽然有时相当具有挑战性,但还是可以控制的。”

即使索尼在线娱乐公司正在开发《无尽的任务 Next》,最初的《无尽的任务》仍然拥有忠诚的开发团队和粉丝群。这款游戏可能已经过时了,但它仍然是一种独特的 MMORPG 体验。如果您想加入 EQ 的狂热粉丝行列,您可以在其官方网站上免费下载该游戏。

你现在还玩这些游戏吗,或者有什么与它们相关的回忆吗?还有其他被遗忘但仍然经常玩的游戏吗?如果是这样,请在下面的评论部分告诉我们!

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