当少即是多:为什么《守望先锋》在《前线》和《为战而生》失败的地方却取得了成功

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

在过去的几周里,看到《守望先锋》的火爆真是太了不起了。早期评论在 Metacritic 上的评分很高,为 94 分。 《卫报》认为暴雪重新定义了第一人称射击游戏。这是非常令人兴奋的事情。似乎没有人关心一款没有单人战役的全价游戏,或者核心游戏之外的任何内容。

这与大约六个月前 EA 发行《星球大战:前线》时的情况截然不同。我当时写道:“截至目前,59.99 美元就能让你获得大约 12 张分布在四个星球上的地图、九种模式,以及一些有限的教程和单人挑战。没过多久,它的局限性就显现出来了。”明确 - 一个紧张的周末游戏足以解锁几乎所有的武器、物品和定制选项。尽管我享受了很多乐趣,但我无法摆脱这种感觉,它很快就会变得重复。其他批评家也基本同意。

那么《守望先锋》和《前线》到底有什么区别呢?一款游戏如何因没有足够的开箱即用内容而受到批评,而另一款内容甚至更少的游戏却跻身年度游戏之列?

好吧,这可能看起来很老套,但我认为归根结底是,一款游戏感觉非常新鲜有趣,而另一款游戏感觉一切如常。就像它成功地捕捉了外观和感觉一样 星球大战 宇宙,它非常符合《战地》的模式;以及较小程度上的《使命召唤》。至此,我们都玩过射击游戏了,我们可以稳定地解锁武器并装备特权。十年前的革命性(甚至有点争议)现在已成为死记硬背和例行公事。

《前线》从一开始就传达出错误的信息。 DICE 甚至在发布之前就制定了广泛的 DLC 计划,这给人的印象是他们故意保留内容,以便可以收取额外费用。当《前线》发布时,它感觉充满了很少有人愿意玩的模式,这只会凸显地图的相同性——将地图分布在四个行星上的决定加剧了这个问题。

从这个角度来看,《守望先锋》中的“少”感觉就是“多”。它的地图数量与《前线》发布时的地图数量大致相同;但《前线》的地图轮换很快就变得令人厌烦,而《守望先锋》的地图则给人丰富多样的感觉。原因?您无法选择您正在玩的模式。没错:在取消玩家选择的过程中,暴雪确保每种模式的人口数量均等,同时保持地图的新鲜感。这是违反直觉的。但就《守望先锋》而言,它是有效的。

其他决策也为《守望先锋》带来了类似的红利。 《守望先锋》并没有让玩家扮演一个不露面的化身,而是专注于丰富的、多样化的角色名单,所有这些都带来了自己有趣的游戏风格。就在昨晚,我正在玩源氏——一个可以阻挡子弹并严重依赖近战攻击的机器人忍者——并且玩得很开心。当您厌倦了一个角色时,还有六个角色可以尝试。当然,《使命召唤》模式有其一席之地,但很高兴看到重新关注基于职业的游戏玩法。

《守望先锋》和《前线》最大的区别在于,前者感觉紧凑且平衡,后者感觉混乱且臃肿。一款游戏想要让每个人都满意,而另一款游戏对于它到底想要成为什么有着非常清晰的愿景。从这个角度来看,《守望先锋》迄今为止在《前线》失败的地方取得了成功也就不足为奇了。

但是故事模式呢?

这是我一直在思考的一个问题:全价射击游戏是否需要单人战役来证明其入场费的合理性? 《前线》和《泰坦陨落》在较小程度上因没有单人战役而被杀,尽管我认为后者因游戏流程使比赛开始感觉重复而受到更多伤害。另一方面,《虚幻竞技场》、《反恐精英》和《军团要塞 2》多年来都在没有单人战役的情况下成功度过了难关,《守望先锋》似乎也是如此。

我认为,归根结底,分散资源而做得不好比根本不做更糟糕。冒着打死马的风险,《为战而生》是射击游戏的一个很好的例子,如果更加专注,可能会获得更好的效果。这只是我的猜测,但《Battleborn》感觉很像一款 MOBA 射击游戏(对不起,“英雄射击游戏”),直到 2K 临阵退缩并决定添加合作战役。最终的结果是一款有其亮点的游戏——有时它是一款真正有趣的合作射击游戏——但大多数时候感觉很混乱和妥协。

通常,我们出于对“价值”的某种误导性渴望而要求游戏采用故事模式,因为从一开始我们通常就是这样做的。不过,纵观整个射击游戏领域,实际上很少有一款 FPS 能够在单人游戏和多人游戏中都表现出色。例如,《战地》的单人战役就非常糟糕。 《使命召唤》的单人游戏和多人游戏都广受好评,但很多粉丝更喜欢其中之一,而不是两者都喜欢。 《DOOM》似乎是一个例外,它因其出色的单人游戏而赢得赞誉,同时也具有传统的多人游戏模式。

《守望先锋》颠覆了基于团队的多人游戏的传统思维方式,它的设计精良且玩起来非常有趣,任何单人游戏的想法都会从你的脑海中飞出。 《德军总部:新秩序》和原版《生化奇兵》在分歧的另一边也做了很多相同的事情,它们都拥有出色的单人战役。有时,一款真正出色的核心游戏就足够了。

话虽如此,像《守望先锋》这样的游戏的难度要高得多。就其本质而言,单人游戏更加主流,因此更容易为普通大众所接受。更重要的是,我们习惯了单人游戏的想法只是因为有先例可以追溯到最初的 NES 时代。您可以玩、享受并放下单人战役,并感觉自己获得了良好的体验。多人游戏必须拥有特别令人上瘾的游戏循环和强大的社区才能长期生存,《火箭联盟》就是如此。如果没有这些元素,世界上所有的模式和地图都无法使游戏免于被扔进垃圾箱。

《守望先锋》发布还不到一周,但其压倒性的积极反响表明它在今年剩余时间里将有很大的发展空间。内容该死。

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