当擎天柱全盛时期:变形金刚回顾展

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无论好坏,迈克尔·贝对变形金刚的愚蠢想法现在已经成为流行文化中最主导的特许经营版本。

我看过他所有的三部招摇的超长电影,并且很可能会看到今年夏天与马克·沃尔伯格合作的第四部。但作为一个年纪大到还记得第一代玩具的人——四四方方的奇迹,通过一系列复杂的操作,可以变成令人信服的肌肉车、战斗机或录音机——我在玩具中发现了几乎没有什么值得爱的。最大的电影塞伯坦人。

这些汽车人和霸天虎的细节极其荒谬,但实际上仍然可以互换,想必是贝在那些罕见的时刻盖上橡皮图章的,当时他没有为另一个无休止的 CGI 序列的预览故事板而高兴地搓着手,其中美国主要的 CGI 序列城市被消灭了。另外,虽然我很不情愿地感谢他保留了“噪音”——那种独特的、嘎吱作响的音频提示,让人联想到伺服器在匆忙中重新排列金属的交响乐——但贝的所有《变形金刚》电影都太大声了。

为了获得一些平静和安宁,你必须回到十年前的 2004 年,当时电影还不存在,而且不可否认,变形金刚品牌也有点平静。但十年前,Atari 发布了由 Melbourne House 开发的《变形金刚》,作为 PlayStation 2 的独占游戏。没有人对一款基于《变形金刚无敌舰队》(变形金刚无敌舰队)的游戏抱有太大期望,这是一款短命且相对较小的卡通系列重新启动游戏,但据导演兼执行制片人安德鲁·卡特 (Andrew Carter) 称,在极其短暂的开发窗口内(仅一年),Melbourne House 就以某种方式将这款毫无前景的授权变成了这一代技术最精湛、最令人愉悦的 PS2 游戏之一。

不过,即使对于粉丝来说,这种设置也纯粹是胡说八道。在一次对塞伯坦的定期打击中,擎天柱和威震天被久违的迷你金刚发出的求救信号打断了。这些小型变形金刚旨在增强其大兄弟的进攻和防御能力,在一百万年前抛弃了塞伯坦并最终迫降在地球上。

意识到这些微小助推器的战术重要性,变形金刚的两个派别立即出动侦察我们的淡蓝色圆点。号称无与伦比的军事战略家擎天柱只招募了两名中尉来执行任务——速度极快的热射手和技术锯骨式的红色警戒——而狡猾的威震天却运送了数千个易于复制的霸天虎,源源不断地供应着足够聪明的炮灰阻碍Prime的进步。

也许这里最明智的设计决策是在地球上完全偏远的位置创建关卡。你选择的汽车人不会在纽约四处走动,而是会在亚马逊雨林和大西洋中部的坚硬环礁等地寻找迷你人。通过消除渲染城市、人类或交通的需要,Melbourne House 可以将 PS2 的所有处理能力集中在创建极其美丽、孤立的场景上:带有一丝红蜘蛛的《孤岛惊魂》。

经过漫长的十年,Melbourne House 的努力仍然是变形金刚游戏的权威。

与其说《变形金刚》是一款开放世界游戏,不如说是一款被废弃的世界游戏。一个巨大的外星机器人攀爬在古老的阿兹特克寺庙上的并置令人惊讶地富有诗意,而且看起来更像是根据 JG Ballard 的世界末日小说改编的,而不是具有商业头脑的日本漫画。它也给人一种奇怪的永恒感。唯一真正暗示你将所有迷你监狱关押起来的任务发生在名义上的当代,是当你到达南极并最终踩遍了一个与人类比例的研究站时。

尽管我很珍惜面对大自然的壮丽时所带来的意想不到的宁静和敬畏时刻,但它们经常被嘶嘶作响的激光和电磁脉冲手榴弹的低沉声击碎。在《变形金刚》中,战斗是不可避免的,虽然你可以在车辆模式下令人满意地撞击较小的霸天虎,但机器人形式的进攻选择要多得多。最多可以将四个迷你控制台添加到您的装备中,它们的能力映射到四个肩部按钮。从狙击步枪到各种类型的智能导弹,从隐形装置到机动性增强器,你需要进行试验,找到适合每种情况的最有效的设置。

战斗本身很少像外科手术一样,你的巨型汽车人感觉有点笨拙,每一个被击败的霸天虎都会在令人分心的火花和珍贵的可收藏能量的光环中爆炸。每次遭遇基本上都是一场冒险,但无论是智取对手还是用强大的火力压倒他们,都会带来极大的满足感。汹涌的第三人称射击和武器的选择组合似乎归功于《瑞奇与叮当》,尽管《红色警戒》取代了之前的汽车人医生瑞奇,并且更加强调叮当声。

叙事是线性的,因为你最终需要击败像 Cylconus 这样的知名非霸天虎 Boss 才能前往下一个边境地点,但你可以自由地重新访问之前的关卡来吸收气氛,或者只是开车四处探索,每次从机器人切换到车辆时都会为“噪音”感到高兴。一旦你恢复了滑流(Slipstream),这些地点就会变得更加开放,这是一个迷你游戏,它赋予你滑翔的能力,从而进入以前禁止进入的部分关卡。

尽管《变形金刚》的许多魅力都来自于将令人满足的新兴游戏玩法串连在一起,但最令人难忘的关卡之一本质上是一个很长的场景。在大西洋中部的刺骨风雨中,你的任务是潜入一艘巨大的霸天虎航空母舰。在与野兽的腹部战斗并带着你的奖品出现后,这艘巨大的飞船克服了困难,变成了一个哥斯拉般比例的末级坏人。即使是擎天柱,他比其他两个可玩的汽车人要高得多,在高耸的潮汐波旁边看起来也只不过是迷你Con。这是一部雄心勃勃、诙谐的作品,其执行效果比神秘人更具电影天赋。

《变形金刚》只有八个关卡,到最后确实变得有点困难,任务是攻击同样的预制基地和塞满霸天虎的掩体。但就在感觉墨尔本之家已经失去动力时,他们上演了一个雄心勃勃的最终关卡——剧透! ——你回到塞伯坦,背上轨道喷气背包,像死星一样对抗行星大小的坏人宇宙大帝。这是一个激动人心的高潮。

凭借令人回味的视觉效果和令人印象深刻的 60 fps 帧速率,《变形金刚》获得了热烈的评价,但并未获得巨大的销售吸引力。原版几个月后,“导演剪辑版”发布并重新宣传,尽管唯一真正的补充似乎是包含了 DVD 制作纪录片。计划的 PC 版本被取消。

2007 年,贝伊重新为该系列注入活力后,随后的《变形金刚》游戏走上了一条不同的道路,在开发商 High Moon Studios 接手之前,他们与第一部电影的搭配可想而知,很糟糕,创造并深化了他们自己错综复杂的神话,完全专注于汽车人和霸天虎在塞伯坦上展开对决。

《至高之月》游戏虽然经过精心打磨,相当受欢迎,而且——就《塞伯坦的陨落》而言——比贝更快地意识到了钢锁的潜在邪教吸引力,但对我来说,感觉有点没有灵魂。由于没有迫切需要哪怕是模糊地类似于地球上的车辆,角色设计是纯粹的科幻小说。 (他们也成为了自己的玩具系列,在这种情况下,这一定是成功的最高标志。)

两款新游戏将于今年推出,尽管《变形金刚宇宙》(一款承诺不间断动作的免费“MOTA”)的前景根本不具吸引力。这并不时尚,但我喜欢我的巨型机器人,旁边有茂密的丛林和热带鸟鸣,这就是为什么即使经过十年的漫长岁月,墨尔本之家的努力仍然是权威的变形金刚视频游戏。在机器人形态下,他们的汽车人实际上隐约类似于他们变形的车辆,这使得“噪音”听起来更加甜美。

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