“每当我创造一款游戏时,就好像我自己的孩子正在出生一样,”坂口说

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游戏介绍:
“每当我创造一款游戏时,就好像我自己的孩子正在出生一样,”坂口说
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《迷雾行者》的坂口博信(Hironobu Sakaguchi),同时也是《最终幻想》之父(也许你现在还没有记住这个概念),他将制作游戏与刚出生的孩子进行了比较——因为他和他的团队制作的任何游戏都像是一个“对他们来说非常漂亮”的孩子。

“每当我创造一款游戏时,就好像我自己的孩子正在出生一样,”他告诉 Eurogamer。 “《最后的故事》花了三年半的时间才完成,所有工作人员都全力以赴地制作这款游戏??。我们的孩子非常漂亮。

“我们非常喜欢这款游戏。我对结果非常满意。”

坂口说,通常在开发过程中,他会以三周的时间间隔在夏威夷和日本之间分配时间,但在《最后的故事》中,他“在东京呆了三个月,然后在夏威夷呆了 10 天”——这种模式重复了三年。

“尽管我们现在有视频聊天,但我仍然更喜欢站在团队面前,”他说。 “有时候我会突然冒出一个想法。我一直觉得,当你有一个想法的时候,你就有责任去实现它,把它变成现实。”

《最后的故事》已在英国推出,并将于今年夏天在美国推出 Wii 版。

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音乐游戏

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