上古卷轴将何去何从?

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

随着今年早些时候发布的大型(且出色)《龙裔》扩展包,贝塞斯达将椅子放在《天际》的桌子上,并关掉了灯。 《上古卷轴》系列的第五章表现出色,延续了该系列的趋势,即每部新作品的销量都大大超过了前作,但除了模组社区制造的疯狂之外,《天际》根本没有未来。抱歉,您必须偿还游戏中已有的数百小时的内容。

当然,像《上古卷轴》一样痴迷且渴求内容的粉丝们脑子里只有一个问题:“接下来会发生什么?”显而易见的答案似乎是《上古卷轴 Online》,但无论 TESO 游戏变得多么出色,它都不会是“真正的”上古卷轴 VI。作为一款以其 MMO 范围而闻名的单人角色扮演系列,真正的 MMO 作为该系列的方向非常有意义。尽管如此,《上古卷轴》核心游戏的日益普及证明,许多玩家仍然渴望出色的单人游戏,而且并非所有游戏都如此 需要 在线。

那么什么形式 将要 上古卷轴VI拿什么?该系列现在正处于十字路口。 《天际》突破了该系列视觉质量和持久性的界限。通过一些小的修改,它的 PC 版本可以是彻底令人惊叹的,并且它具有非凡的能力来记住发生了什么变化——甚至是你射出的一支箭并在 100 小时前丢失了踪迹。 《天际》还突破了游戏机硬件的极限,甚至几乎无法在 PlayStation 3 上运行,这让 Xbox 360 也不得不哀求怜悯。

与此同时,《天际》极大地简化了该系列的许多机制,这让长期的爱好者感到沮丧。虽然它的一些精简被证明是一个受欢迎的景象——有人真的错过了杂技统计数据吗?它不可避免地激发了玩家像白痴一样从泰姆瑞尔的一端跳到另一端来磨练它? ——其他功能的丧失让一些玩家感到震惊,因为不幸的是,游戏为了吸引主机玩家而进行了简化。例如,简化的菜单系统在控制台控制器上完美运行,但那些喜欢鼠标和键盘控制器的人却讨厌它。

那么《上古卷轴》接下来会走向何方呢?它是否会像《天际》中那样继续走更简单、更有吸引力的道路?或者它会撤回并恢复《晨风》和《湮没》的功能?既然所有的龙都四散而无首领,神话的下一章是什么?

传说的下一步是什么?

《上古卷轴 6》的最大问题将是它的故事发展方向。最重要的是,《上古卷轴》是一个关于传说的系列。泰姆瑞尔有着悠久的历史,游戏的历史跨越了数百年,背景故事也有数千年的历史。每一章不仅带来根本性的变化,而且还纪念之前的冒险所带来的变化。 《天际》的两个主要发展涉及晨风的后果(事实上是字面意义上的后果)和湮灭。在《上古卷轴 III》中,晨风的黑暗精灵在家园被毁灭后,现在成为了短暂的难民,而在首都几近毁灭(以及皇帝的暗杀)之后,曾经强大的帝国的权力和影响力急剧下降。 )在上一场比赛中。

总的来说,《天际》的故事——随着该领域神话龙的崛起和最终毁灭——似乎基本上是独立的。它对未来的钩子更多地出现在故事??的外围,而不是主要情节主线。随着帝国的衰落和许多附庸国的分裂,阿尔特莫(Altmer),高等精灵的崛起。他们的占领军遍布整个天际,想必也遍布泰姆瑞尔的其他地区,并迫使帝国在湮没危机后签署了一项条约,这给了奥特莫带来了明显的优势。他们显然对世界有自己的计划……但似乎并不是为了征服。

驱动高等精灵(特别是先祖自治领)的基本信念是,这个世界和其中的一切——包括他们自己——都是这个领域的诸神艾德拉所憎恶的。 Altmer 想要彻底毁灭现实,从存在的表面抹去一切,让宇宙恢复到最纯粹的状态。毁灭世界似乎是一个以《上古卷轴 VI》故事为中心的巨大邪恶计划,所以很有可能你在《天际》中与先祖神域的所有遭遇都为未来的情节奠定了基础。

世界的下一步是什么?

迄今为止,《上古卷轴》中的几乎每一个条目都发生在其众多省份中的一个(有时是两个)。通常,此设置会在一定程度上提供游戏的副标题:《晨风》、《天际》,甚至《湮没》。由于泰姆瑞尔是一个很大的地方,还有很多其他地方可供选择。问题是它们中的大多数都会做出一些明显愚蠢的设置。例如,黑沼泽 声音 漂亮的金属,但它会导致游戏充满蜥蜴人,并且行动将主要发生在沼泽中......对于快节奏的行动来说,这并不是一个真正友好的家园。

另一方面,这仍然会击败基于 Khajit 的游戏,这些猫人来自名字可笑的 Elsweyr 王国。发音为“在其他地方”。对于一部 80 年代的医院剧来说,这是一个很棒的名字,但对于硬核奇幻冒险来说,可能就不那么合适了。

假设 Altmer 确实占据了上古卷轴 VI 的中心舞台,你可以合理地假设游戏的大部分内容将发生在他们的家乡夏暮岛。但该地区的独特性足以容纳整个上古卷轴游戏吗?回顾过去十年的剧集,晨风(一个充满疯狂巨型蘑菇的国度)和天际(崎岖的雪山和霜冻平原)在视觉上截然不同的土地创造了引人入胜的场景,而湮没常常被认为是相当普通的奇幻作品。考虑到不同物种的公共举止,兽人的土地——奥里辛尼姆——可能会比夏暮岛创造出更有趣的风景。尽管“夏暮”肯定会成为比“Orisinium”更适合零售的副标题。

机械师的下一步是什么?

对于普通玩家来说,《上古卷轴》最紧迫的问题也许是下一章将如何玩。战斗和动作从来都不是该系列的强项,在《天际》中与敌人战斗有时可能是彻头彻尾的可笑。就我而言,我通过将资源投入到潜行和射箭中,几乎打破了游戏,让我能够从阴影中一两击刺杀游戏中的几乎任何敌人。我什至可以通过蹲在高级敌人面前并向他们射箭来击倒他们,在光天化日之下近距离看不到他们。

不过,我对这样的游戏没有任何问题,因为替代方案并不是特别有趣。你的战斗结果往往是盛宴或饥荒,因为你要么践踏坏人,要么发现自己严重落后。近战战斗极其糟糕,主要是两名战斗者面对面互相攻击,直到其中一人倒地,再多的多余战斗技能(盾牌猛击、致命一击等)也无法掩盖这一点。虽然许多间接魔法咒语在理论上看起来很酷,但使用复杂的魔法策略很少比简单地把敌人打得屁滚尿流更有效。

上古卷轴6需要更精细的战斗,更平衡的战斗。人们将《黑暗之魂》视为一种值得追求的理想,尽管我不确定我是否同意。 《黑暗之魂》的设计风格和目的与《上古卷轴》游戏截然不同,其高度集中的战斗风格与《上古卷轴》更广阔的世界格格不入。

比让《上古卷轴》的剑术更加激烈、更像《黑暗之魂》更好的解决方案可能是重新考虑角色扮演系统的使用方法。经典的角色扮演游戏倾向于避开高统计数字,而倾向于更有限的系统,其中单点附加防御(或 THAC0 或其他)会产生显着差异,而不会严重影响整体体验的平衡。在《天际》中玩了 50 个小时之后,几乎没有什么东西能够抵挡住玩家的角色。 100小时后,玩家基本上是无敌的。控制人数和高级装备的分配可能有助于控制局势,让世界保持某种挑战曲线而不完全打破它。

话又说回来,也许战斗机制应该像现在一样荒唐和破碎,而《黑暗之魂》的元素将是其独特的多人游戏方式。但这可能会模糊与 TESO 的界限......

美中不足是什么?

说到 TESO,该系列未来任何计划中潜在的麻烦都来自于这款 MMO 衍生产品。贝塞斯达再次非常认真地对待上古卷轴宇宙的传说,他们将 TESO 视为故事的合法章节。虽然它的背景设定在该系列遥远的过去——第二纪元中期,《天际》发生在第四纪元几百年前——因此可能对中心情节没有什么直接影响,但 TESO 必然会发生这种情况。对该系列的传说产生一些持久的影响。

但或许更重要的是,TESO 为该系列的整体设计带来了重大改变。它引入的持久在线世界和任务驱动系统可能会融入到《上古卷轴》主要系列中,而 Bethesda 的团队几乎肯定会密切关注玩家对 TESO 的反应。无论好坏,它都可能对该系列的未来方向产生相当大的影响。

您认为《上古卷轴》将走向何方?更重要的是,你在哪里 它去吗?

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