其他哪些银河战士风格的恶魔城值得重温?

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

我们的《恶魔城:夜之交响曲》游戏俱乐部即将结束,但还有很多其他后交响曲《银河恶魔城》值得一玩!好吧,“充足”可能有点重,但肯定不止一个。

在《恶魔城:月下夜想曲》取得成功之后,Konami 从更传统的平台游戏格式转向了我们在 PlayStation(好吧,我们大多数人)上熟悉并喜爱的银河恶魔城风格。 2001 年至 2008 年间,Konami 又发布了六款银河战士恶魔城,最终于 2008 年在 Nintendo DS 上发布了《Order of Ecclesia》。在 PlayStation 2 和移动设备上也发布了版本,但我们大多试图忽略它们。

到了 2010 年,Konami 将资源转移到了重启版《恶魔城:暗影之王》上,而五十岚浩司对恶魔城的愿景已经不复存在。但值得庆幸的是,任天堂 3DS 可以玩任天堂 DS 游戏,而且旧的 GBA 推车也不太难找到,所以手持式银河恶魔城不会很快消失在历史中。如果您有兴趣继续《月下夜想曲》,请查看以下游戏。

恶魔城:月之圆

前提 :一位名叫内森·格雷夫斯的吸血鬼猎人前往 19 世纪的德古拉城堡,并在复活德古拉的过程中发现了一个邪教组织。就像《恶魔城血统》中的约翰·莫里斯一样,格雷夫斯不是贝尔蒙特人,但他仍然挥舞着看起来像传说中的吸血鬼杀手的鞭子。 《月之圆》最终被五十岚认为是杜撰的,并从恶魔城时间线中删除。

值得玩吗? :很多《恶魔城》粉丝都对《圆月》深信不疑。我不是他们中的一员。将银河恶魔城子类型引入 Game Boy Advance 是一次有趣且雄心勃勃的尝试,在《Circle of the Moon》推出时,Game Boy Advance 是全新的,但效果不佳。这座城堡尤其让人感觉太大了,如果这是有道理的话,考虑到内森移动的缓慢步伐,这使得探索它成为一件苦差事。

你的里程会因 DSS 系统而异,这是《Circle of the Moon》的主要游戏玩法。将魔法卡配对来创造效果是一个有趣的想法,它比《和谐的和谐》中的平衡性更好,但其中涉及太多的尝试和错误。其实,“你的里程会有所不同”可以用来形容整个《月球之环》。无论如何,这都不是一款糟糕的游戏,但与接下来的游戏相比,它感觉很原始。

结论:可能不会。

恶魔城:不和谐的和谐

前提 :在粉丝抱怨《Circle of Moon》之后,Konami 急忙开发了《Harmony of Dissonance》,据报道该游戏在不到一年的时间里就完成了。不过,与《夜交响曲》和《月圆》不同的是,这部影片的主演是真正的贝尔蒙特。 《和谐之不和谐》还引入了将魔法与副武器配对的选项,以实现系列历史上一些最糟糕的能力。

值得玩吗? :不和谐的和谐在恶魔城社区中仍然存在争议。然而,几乎每个人都同意它的配乐很糟糕。事实上,它太糟糕了,以至于它实际上可能是该系列中最糟糕的。似乎开发人员在急于在《和谐之音》中推出巨大的精灵和其他效果时,忘记了为音乐留出足够的内存。里面的东西都是琐碎的、无聊的,最糟糕的是,都是重复的。对于《恶魔城》粉丝来说,这无异于死罪。

抛开悲惨的配乐不谈,由于强大的召唤和魔法咒语,不和谐的和谐真的很容易。例如,尝试将风与十字架结合起来,你将有效地拥有一个牢不可破的屏障,可以持续跨越多个屏幕。魔宠同样可以一两枪杀死几乎所有东西。诚然,与德古拉城堡的居民一起擦地板很有趣,但这最终让《不和谐的和谐》显得有点简单化。这在当时是一项有趣的技术成就,但除非你是一个完美主义者,否则它可能不值得寻找。至少不是马上。

结论:不。

恶魔城:悲伤咏叹调

前提 :《悲伤咏叹调》采用了恶魔城的公式,并添加了有趣的转折。它没有将背景设定在遥远的过去,而是一路快进到 2035 年,把时间放在 1999 年贝尔蒙特家族与德古拉的激烈战斗之后。它的主角是交换生索玛·克鲁兹,他不小心被拉进了德古拉的城堡,在那里他最终得知他有一个有趣的秘密。 《悲伤咏叹调》引入了可装备灵魂的概念,可赋予各种力量。

值得玩吗? :《悲伤咏叹调》修复了《圆月》和《和谐不和谐》中发现的许多问题,包括配乐。这仍然很容易,但它并不是《不和谐的和谐》那样的小菜一碟。它还保留了前一款游戏的许多优点,例如出色的图形,这极大地推动了 Game Boy Advance 的功能。

索玛·克鲁兹本人是贝尔蒙特和阿鲁卡多的有趣组合。他不挥舞鞭子,而是专注于剑、刀和矛,这让 Konami 能够重新审视《月下夜想曲》的游戏风格,而无需再次带回阿鲁卡多。还应该指出的是,《悲伤咏叹调》可能是继《月下夜想曲》之后该系列中传说最丰富的作品,使其成为恶魔城时间线的基石之一。如果你在 GBA 上玩《恶魔城》,就玩这个吧。

结论:是的。

恶魔城:悲伤黎明

前提: :《悲伤咏叹调》的续集,如标题末尾的“悲伤”所示。索马·克鲁兹、约科·贝尔纳德斯和朱利叶斯·贝尔蒙特返回与试图复活德古拉的邪教作战(始终与邪教一起)。作为任天堂 DS 上的第一款《恶魔城》游戏,它比《悲伤的咏叹调》有了显着的进步,而且该游戏在任天堂 DS 上的外观也同样出色。它还引入了一些多余的触摸屏元素,这些元素是 2005 年左右 DS 游戏的虚拟要求。《悲伤咏叹调》中的战术灵魂系统在这里回归。

值得玩吗? :虽然其强烈的动漫美学可能会让一些人感到有点反感,但《悲伤黎明》在图形上仍然比《悲伤咏叹调》有显着的进步。精灵更细致,特效更有趣,一切动画都更好。而且还有动画过场动画! 《悲伤黎明》可以说比《月下夜想曲》具有更好的制作价值。

这并不是说它无论如何都是完美的。魔法封印系统是典型 QTE 的一个更烦人的变体,玩家在击败 Boss 后必须绘制越来越复杂的图案。令人有点失望的是,《悲伤黎明》警察让索玛探索德古拉城堡的副本,而不是引入一个新的、有趣的自己的背景。但它仍然是银河恶魔城,《悲伤黎明》可以说代表了该形式的巅峰之一。在当地的 GameStop 或其他地方也很容易找到它,这使得它作为皮卡更具吸引力。

结论:是的。

恶魔城:废墟的肖像

前提 :任天堂 DS 上的一款半生不熟的银河战士恶魔城。随着《悲伤黎明》的成功,科乐美想要更多,而五十岚孝司也尽职尽责地服从了。 《毁灭肖像》试图通过引入多种设定以及可以随意切换的第二主角夏洛特来纠正对前作的一些抱怨。

值得重温吗? :通过《毁灭的肖像》,很明显恶魔城的银河恶魔城变体开始有点失去动力。让乔纳森·莫里斯(Johnathan Morris)进入肖像领域探索埃及之类的想法是一个新颖的想法,但并没有像它本应有的那样充分充实。一旦他们在游戏快结束时开始重复,很明显肖像只是一个想法的一半。

对于《恶魔城》粉丝来说,《毁灭肖像》最有趣的元素可能是它添加到传说中的内容。游戏的主要障碍之一是吸血鬼杀手本身,它与贝尔蒙特家族相匹配,会耗尽其他使用它的人的生命力。因此,莫里斯在游戏中花了很多时间试图找出如何充分利用吸血鬼杀手而不致死亡。也许还不足以保证追踪《毁灭肖像》,但如果你是恶魔城的铁杆粉丝,那么仍然很有趣。

结论:可能不会。

恶魔城:教会教团

前提 :最后一款银河战士风格的恶魔城游戏,但可能更有趣。除了拥有真正的女性主角之外,由于其雕文,它具有比平常更强的 RPG 元素,可以通过装备雕文来开启特殊能力和法术。它也比《毁灭的肖像》或《悲伤的黎明》更具冒险精神,最终走出德古拉城堡的墙后,进入广阔的世界。

值得重温吗? :《Ecclesia 教团》当然有其批评者,但《恶魔城》社区中的许多人都深深地记得它,因为它愿意超越久经考验的真实公式的限制并尝试新的东西。它拥有该系列中所有掌上游戏中最佳的制作价值,而它的故事——假设了一个后贝尔蒙特世界,其中各种组织正在试图找到一个不涉及鞭子的解决方案来解决德古拉——并不是也太破旧了。

大多数批评都是针对《Order of Ecclesia》的挑战,该挑战明显高于该系列之前的游戏。主角夏诺亚是众所周知的玻璃大炮,即使她的等级足够高,她也只能在死亡前承受 Boss 的几次攻击。因此,这不是那种只能用蛮力来玩的游戏。识别弱点并装备正确的雕文是游戏的重要组成部分。大多数观众都忽略了其中的细微差别,当事情变得艰难时,他们很快就放弃了,这很遗憾,因为《教会勋章》是该系列向前迈出的一步。这也许不是人们所希望的结局——如果有一款真正的《1999 年之战》游戏就更好了——但它仍然是该系列历史上长达十年的一段有趣的绝唱。如果幸运的话,科乐美有一天会屈尊重新审视它。

结论:是的。

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